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31 résultats taggé jeuxvidéo

Permacomputing : agriculture et jeu vidéo, même combat ? | Tracks | ARTEhttps://youtu.be/PmeEcSCaQHw?si=vPgoWfxB_jP39bic

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Sobriété, réusage et DIY : la communauté du "permacomputing" applique à la tech et au jeu vidéo les principes de la permaculture. Et quand le gaming s'inspire de l'agriculture durable, ça donne de la “low tech”, et le détournement de consoles 8-bits hors d’âge pour mieux s'émanciper des géants de la tech. Avec en prime, l'envie de créer dans la contrainte au lieu de chercher l'abondance. Tracks a rencontré cette communauté d’artistes et de game designers lors d'une "permajam" européenne.
Vincent Moulinet, développeur de jeux vidéo et initiateur de l’évènement, met au coeur de ses créations la nécessité de créer des jeux moins énergivores. L’artiste Chloé Desmoineaux cherche autant à défier la binarité du code que des normes de genre dans l’industrie du numérique, iel a créé à Marseille le FLUID SPACE, un hackerspace queer et transféministe. Nikita aka AlphaRats, artiste et game designer, a quitté le milieu de la réalité virtuelle pour créer des univers visuels alternatifs plus accessibles qui s'affranchissent de l'hégémonie des gros studios aux logiques commerciales.

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January 14, 2025 at 6:16:21 PM GMT+1
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Jeu vidéo : la plus grosse crise de son histoire ? | Docuhttps://www.youtube.com/watch?v=0nueihmrxGk

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Mais que se passe-t-il dans le secteur du jeu vidéo ?
Avec un chiffre d'affaires de 184 milliards de dollars dans le monde en 2023, les jeux vidéo rapportent largement plus que le cinéma et la musique.

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November 5, 2024 at 12:33:11 PM GMT+1
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L'obsession malsaine pour les graphismes détruit le jeu vidéo | Débat & Opinionhttps://www.youtube.com/watch?v=UCQYKwAnFXQ

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L'obsession des joueurs pour les graphismes qui ont progressivement pris de plus en plus de place dans le monde du jeu vidéo a amené beaucoup de problèmes qui sont en train de détruire cette industrie de l'intérieur, dans cette vidéo on retrace comment en on est arrivé là, pourquoi les graphismes sont devenus aussi importants, pourquoi c'est malsain et destructeur et pourquoi l'avenir semble plus radieux que jamais.

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November 5, 2024 at 12:29:56 PM GMT+1
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La DERNIÈRE leçon de SPEC OPShttps://www.youtube.com/watch?v=h2eXb2DcorY

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Spec Ops The Line, c'est un de ces jeux qui a marqué son époque. Comme Apocalypse Now et Au Coeur des Ténèbres, il dépeint la guerre comme on la voit peu dans la culture. Mais ici, pas de Vietnam mais plutôt une tempête de sable à Dubaï.

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October 2, 2024 at 9:09:36 PM GMT+2
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Final Fantasy VII : quand le sabotage écolo s’invite dans les jeux vidéohttps://reporterre.net/Final-Fantasy-VII-quand-le-sabotage-ecolo-s-invite-dans-les-jeux-video

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Rejoindre un groupe de résistance écologique qui mène des actions de sabotage : voilà ce que nous propose, en substance, Final Fantasy VII (raccourci en FF7). Dans ce jeu vidéo culte de 1997, dont la seconde partie du remake (« Rebirth ») est sortie en février dernier, les joueurs sont propulsés dans un monde technologique dominé par une compagnie industrielle écocidaire et dans un combat pour stopper ses funestes activités. Dans ce récit de science-fiction cyberpunk, les joueurs deviennent des saboteurs, qualifiés de « terroristes » par le pouvoir en place.

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September 2, 2024 at 10:00:21 AM GMT+2
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ALAN WAKE II est un modèle pour l'avenirhttps://www.youtube.com/watch?v=gYqXOkQdnlo

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Mon rapport avec les jeux Remedy a toujours été complexe. Des productions fascinantes et avec une certaine aura, mais souvent imparfaites et maladroites.
En 2023, le studio finlandais sort Alan Wake II. Et force est de constater qu'après plus de dix ans à s'être perfectionné dans leur domaine, Remedy a atteint un niveau de maîtrise qu'il est rare de voir dans l'industrie du jeu vidéo actuelle. Et pourtant, c'est un modèle qui doit persister.

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June 13, 2024 at 10:05:40 PM GMT+2
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On a FABRIQUÉ UNE CONSOLE avec @monsieurbidouille et @NaRt I ARTEhttps://www.youtube.com/watch?v=oLu7_rkLsY4

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Dans la suite logique de l'épisode précédent, RealMyop se lance dans un défi audacieux : construire une console de jeu vidéo à l'impact environnemental minime. Pour ce projet ambitieux, il fait appel à l'expertise de Monsieur Bidouille, mais il le confronte à un dilemme inhabituel : se considère-t-il comme un artiste ? Avec l'aide de NaRt, RealMyop entreprend la mission complexe de convaincre Monsieur Bidouille que l'ingénierie peut être tout aussi artistique que créative. Ensemble, ils explorent les intersections entre technologie, esthétique et responsabilité environnementale, repoussant les frontières de l'art et de l'ingénierie. Une aventure épique où la créativité et l'innovation se rencontrent pour façonner un avenir plus durable !

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February 19, 2024 at 11:50:58 AM GMT+1
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🎮 Doit-on en FINIR avec la GUERRE DES CONSOLES ?https://youtu.be/9YP4AmqWvNk

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Aujourd’hui, RealMyop, passionné de jeux vidéo, se lance dans une enquête approfondie sur l'impact environnemental de l'industrie du jeu. Avec l'aide du Réveilleur, expert en questions environnementales, ils dressent un bilan précis de la situation. De plus, RealMyop discute avec la Développeuse du Dimanche pour explorer les répercussions sociales de cette course effrénée vers la technologie. À travers cette investigation, l'équipe du Vortex plonge au cœur des enjeux complexes liés à notre consommation numérique, offrant des perspectives inédites sur l'intersection entre divertissement, environnement et société moderne.

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February 4, 2024 at 8:08:41 PM GMT+1
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J'ai ENFIN COMPRIS pourquoi ces JEUX M'OBSÈDENThttps://invidious.fdn.fr/watch?v=MlNdxEg-vfQ

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Que disent nos jeux préférés de qui nous sommes ? Je me suis longtemps posé la question mais ça y est, j'ai enfin compris. Mes titres préférés mettent en jeu cette tension unique de vivre dans un monde absurde, tout en essayant de trouver du sens.

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January 30, 2024 at 7:10:32 PM GMT+1
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Où est le Gameplay dans Baldur's Gate III ?https://invidious.fdn.fr/watch?v=mG_ogthcHsA

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Le succès de Baldur's Gate III a suscité beaucoup d'interrogations dans la sphère mainstream. Un gameplay au tour par tour a-t-il toujours sa place de nos jours dans un jeu vidéo populaire ? Et puis quand on y pense, le gameplay, c'est quoi ?

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January 25, 2024 at 8:02:13 PM GMT+1
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Ils voulaient faire un bon jeu, ils ont révolutionné l’industrie : l’histoire de Valvehttps://www.youtube.com/watch?v=xuHVTYekC9M

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Offre exclusive jusqu’au 9 janvier : Rendez-vous sur https://nordvpn.com/sylvqin et bénéficiez de 4 mois offerts sur l'abonnement de 2 ans + jusqu'à 30€ en carte cadeau Amazon.fr !
Half-Life, Counter-Strike, Portal, Team Fortress, Steam… autant de noms iconiques qui proviennent tous d’un studio légendaire. Valve, c’est l’histoire d’un pari de deux devs qui s’ennuyaient. Ils voulaient juste faire un bon jeu à la base, et ils ont fini par révolutionner toute une industrie.

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December 14, 2023 at 10:27:08 PM GMT+1
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Les jeux d'aujourd'hui peuvent-ils devenir rétro ?https://www.youtube.com/watch?v=kWsYeJV7rjY

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Le poids des années se ressent de moins en moins sur des AAA qui se ressemblent de plus en plus. Va-t-on arriver à un point où les jeux qui ont 20 ans ne se distinguent plus des dernières sorties, ou faut-il reconsidérer les critères de vieillesse ?

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December 5, 2023 at 9:36:30 PM GMT+1
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Donner un NOM à la PEUR : pourquoi Slender Man ne vous quittera jamaishttps://www.youtube.com/watch?v=y7LAlUtFJvM

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Chaque génération invente ses monstres. La nôtre crée les siens sur internet.

Né le 8 juin 2009, dans un concours Photoshop, Slender Man échappe bientôt à son concepteur pour devenir progressivement la création collaborative de ses fans. Greffé de nos peurs collectives, il représente aujourd'hui bien plus qu'un homme long vêtu de noir.

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November 28, 2023 at 8:22:00 PM GMT+1
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La SF sert-elle encore à quelque chose ? - Invidioushttps://invidious.fdn.fr/watch?v=3d_Hui5HXQs

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Colonisation martienne, IA, robots, métavers : à quoi sert encore la science-fiction quand elle est rattrapée par les projets fous de la Silicon Valley et les peurs d'un monde sans avenir ? Et pourtant, avec Mars Express, Le Visiteur du Futur, Le Règne Animal ou L'Empire : la SF française au cinéma reprendrait-elle du poil de la bête ?

Une émission écrite et présentée par Benjamin Patinaud
Image : Le Fils de Pub
Montage : Ace Modey
Musique : 2080
Générique : Copain du Web
Production : Kathleen Brun
Miniature : Boidin

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November 13, 2023 at 8:33:48 AM GMT+1
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Créer (et détruire) la plus grosse licence d'Occident - Invidioushttps://invidious.fdn.fr/watch?v=QF6BocR_7UA

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Bon visionnage !

à un moment je dis "même MW2 remaster qui est sorti cette année", ce qui permet de voir depuis combien de temps je suis sur cette vidéo.

#callofduty #modernwarfare

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November 9, 2023 at 8:31:15 PM GMT+1
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Comment le RPG est devenu une SAUCE (ou pourquoi les jeux mainstream ont le même goût)https://invidious.fdn.fr/watch?v=BznCHobVfuo

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On a l'habitude de considérer le RPG comme un genre. Pourtant, quand on regarde le JV actuel, le RPG apparait beaucoup plus comme une sauce qu'on a joute à tout et ni'mporte quoi.
Comment en est-on arrivé là ? Pourquoi le RPG se marie-t-il si bien aux grosses productions ? Et qu'est-ce que ça nous dit de l'état de l'industrie ?

00:00 Intro
01:26 Filtrage
08:14 Extraction
14:10 Etalage
22:12 Perte de goût
31:26 Outro

Sources utilisées pour la vidéo

https://www.psu.com/forums/threads/chasing-d-d-a-history-of-rpgs.136810/
https://www.pcgamer.com/the-complete-history-of-rpgs/
https://medium.com/super-jump/exploring-video-game-genres-role-playing-games-5dd55221d16d
https://www.gamedeveloper.com/audio/1982-1987---the-birth-of-japanese-rpgs-re-told-in-15-games
https://www.reddit.com/r/truegaming/comments/o53m5y/are_rpg_lite_mechanics_hurting_games/
https://medium.com/ironsource-levelup/secret-power-of-rpg-mechanics-b618c09556d8
http://blog.hardcoregaming101.net/2011/05/brief-history-of-western-action-rpgs.html
https://www.gamedeveloper.com/audio/1982-1987---the-birth-of-japanese-rpgs-re-told-in-15-games
https://www.youtube.com/watch?v=6UE2KtlDgXo
https://archive.ph/20150112012702/http://www.1up.com/features/what-happened-action-rpg.html
https://www.pcgamer.com/2014-the-first-year-of-the-crpg-renaissance/

#cyberpunk2077 #starfield #tearsofthekingdom

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September 28, 2023 at 10:06:42 PM GMT+2
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Usbek & Rica - « C’est une sorte de Livre de la Jungle, mais situé dans un Blade Runner postapocalyptique »https://usbeketrica.com/fr/article/c-est-une-sorte-de-livre-de-la-jungle-mais-situe-dans-un-blade-runner-postapocalyptique

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Entretien avec Igor Simic, le directeur créatif de demagog studio, un studio de création vidéoludique serbe, à l’origine notamment du jeu The Golf Club, dans lequel des ultra-riches partis vivre sur Mars reviennent quelques années plus tard sur Terre pour… jouer au golf.

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April 14, 2023 at 8:56:39 PM GMT+2
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Du jeu vidéo au NFT, un bouquet en pixelshttps://inv.odyssey346.dev/watch?v=BeIBcTfBsIM

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Les NFT font leur entrée au Centre Pompidou. Et cette première pour un musée français valait bien un bouquet de fleurs pixelisé 💐

#nft #artdigital #cultureprime


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March 29, 2023 at 8:45:11 PM GMT+2
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15 ans de Dissonance Ludo-Narrativehttps://www.youtube.com/watch?v=GrE4fPxojx8

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Fin 2007, la dissonance ludo-narrative fait son apparition. Depuis, l'expression a fait couler beaucoup d'encre virtuelle, et pas toujours pour les bonnes raisons. Mais avec le recul, quel a été son impact sur le jeu vidéo ?

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March 16, 2023 at 7:41:49 PM GMT+1
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Jeu et narration sont-ils compatibles ? | La Sauvegarde de Jour de Play | ARTEhttps://youtu.be/JH-VKMa2PAc

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Durée de vie trop étirée, représentations dominantes, qualité d’écriture, phénomène des franchises… Les causes de la lassitude généralisée à l’égard des AAA narratifs sont nombreuses. Mais la création de jeux vidéo ne se résume pas à ses têtes de gondole…

Pour ce qui est de l'importation des codes du cinéma, l’industrie du jeu vidéo poursuit sur sa lancée. Les blockbusters vidéoludiques ont atteint un niveau de fidélité graphique proche du photoréalisme… Et pourtant leurs récits ne parviennent que rarement à convaincre les joueuses et joueurs. Pourquoi la plupart d’entre eux abandonnent ces jeux en cours de route ? Y a-t-il une incompatibilité entre jeu et narration ? Vaste programme pour cette nouvelle émission de Jour de Play en compagnie de Sofia, Hugo, Camille et Pierre Corbinais.

Durée de vie trop étirée, représentations dominantes, qualité d’écriture, phénomène des franchises… Les causes de la lassitude généralisée à l’égard des AAA narratifs sont nombreuses. Mais la création de jeux vidéo ne se résume pas à ses têtes de gondole. La diversité des œuvres est aujourd’hui plus que jamais un privilège pour les joueuses et joueurs. Ces dernières années, la scène du jeu vidéo indépendant a montré à de nombreuses reprises sa capacité à proposer des expériences cohérentes et novatrices à l’image de Celeste ou de Kentucky Route Zero. C’est en promouvant ces productions aux moyens plus modestes mais à l’ambition artistique indubitable que l’on pourra dépasser collectivement les limitations inhérentes aux jeux à gros budget. C’est en tout cas notre souhait avec Jour de Play, chaque premier mercredi du mois sur la chaîne Twitch d’Arte et en version Sauvegarde sur YouTube et la plate-forme Arte.tv.

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February 3, 2023 at 8:11:02 PM GMT+1
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