Un espace où vous pourrez retrouver des liens vers des articles qui m'ont interpellé, questionné, ou simplement fait rêver. Telle une constellation d'idées, de réflexions sur notre monde d'hier, d'aujourd'hui et de demain.
#veille #écologie #social #société #numérique #photographie #jeuxvidéo #cinéma #philosophie #musique #culture #littérature #urbain #santé #psychologie #effondrement #libre
Je partage mon temps entre l'accompagnement des citoyens sur les itinéraires du numérique et un travail photographique liant le paysage urbain, le hors champ et le jeu vidéo. Vous pouvez d'ailleurs, retrouver mon carnet de recherches sur mon blog.
Nicolas Menet, 43 ans, est mort le 4 février dernier d’une tumeur au cerveau. Il avait fait de cette mort son ultime projet de vie, qu’il raconte dans un livre à paraître ce jeudi 16 mars. Rendez-vous était pris avec Usbek & Rica pour en discuter, mais la mort est arrivée plus tôt que prévu. Alors nous nous sommes quand même rencontrés… par le biais de ses proches.
Fin 2007, la dissonance ludo-narrative fait son apparition. Depuis, l'expression a fait couler beaucoup d'encre virtuelle, et pas toujours pour les bonnes raisons. Mais avec le recul, quel a été son impact sur le jeu vidéo ?
Aux USA, avoir une voiture est presque obligatoire, et les transports en commun sont très mauvais. Mais la voiture est plus qu'un moyen de transport : c'est une icone qui a marqué la culture et complètement transformé le pays, très influencé par les lobbys. Connaitre l'histoire de l'automobile est donc indispensable pour comprendre les États-Unis !
Le lien en 6 étapes entre Fenêtre sur cour et Tonnerre sous les tropiques.
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LE LIEN est une pastille cinéphile pleine d'anecdotes et de bonnes recos.
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Sur les réseaux sociaux, la tendance #CoreCore ne cesse de gagner en popularité. L’idée ? Proposer des montages aux accents tristes et mélancoliques qui véhiculent, souvent par l’absurde, un rapport désenchanté au monde et à ses bouleversements.
En modernisant le voyage dans le temps, la trilogie culte de Robert Zemeckis a su résister à ses outrages. Les raisons du succès d’une saga à l’exubérance eighties.
C’est un des scénarios les plus refusés de Hollywood : plus de quarante fois ! Aucun producteur ne croyait à ce projet de Robert Zemeckis et Bob Gale, un tandem inventif surnommé "les deux Bob". Pas rancunier, Steven Spielberg, qui leur doit pourtant trois flops, impose le film auprès des studios Universal, Gale signant le script et Zemeckis assurant la réalisation. Le réalisateur des Dents de la mer ne le regrettera pas. En 1985, Retour vers le futur pulvérise le box-office et devient un succès planétaire, conforté par deux suites en 1989 et 1990. Décennie après décennie, la popularité de cette trilogie ne faiblit pas. Pourquoi cette longévité alors que tant de blockbusters sombrent dans l’oubli ? Il est vrai que Retour vers le futur a lifté le genre poussiéreux du voyage dans le temps, grâce à une panoplie aujourd’hui vénérée pour son kitsch eighties : walkman, skate ou voiture de sport trafiquée (la célèbre DeLorean qui slalome du passé au futur). Mixant comédie et science-fiction, le premier volet brasse des thèmes universels comme le rêve américain ou les relations familiales, et se donne pour cadre une banlieue ordinaire, ce qui le rend très accessible. Remplaçant au pied levé l’infortuné Eric Stoltz, pas assez drôle selon les producteurs, Michael J. Fox prête sa bouille clownesque à l’adolescent Marty McFly, propulsé par hasard en 1955. En modifiant le passé, cet antihéros attachant va s’efforcer d’améliorer le présent, à commencer par ses désastreux parents.
Durée de vie trop étirée, représentations dominantes, qualité d’écriture, phénomène des franchises… Les causes de la lassitude généralisée à l’égard des AAA narratifs sont nombreuses. Mais la création de jeux vidéo ne se résume pas à ses têtes de gondole…
Pour ce qui est de l'importation des codes du cinéma, l’industrie du jeu vidéo poursuit sur sa lancée. Les blockbusters vidéoludiques ont atteint un niveau de fidélité graphique proche du photoréalisme… Et pourtant leurs récits ne parviennent que rarement à convaincre les joueuses et joueurs. Pourquoi la plupart d’entre eux abandonnent ces jeux en cours de route ? Y a-t-il une incompatibilité entre jeu et narration ? Vaste programme pour cette nouvelle émission de Jour de Play en compagnie de Sofia, Hugo, Camille et Pierre Corbinais.
Durée de vie trop étirée, représentations dominantes, qualité d’écriture, phénomène des franchises… Les causes de la lassitude généralisée à l’égard des AAA narratifs sont nombreuses. Mais la création de jeux vidéo ne se résume pas à ses têtes de gondole. La diversité des œuvres est aujourd’hui plus que jamais un privilège pour les joueuses et joueurs. Ces dernières années, la scène du jeu vidéo indépendant a montré à de nombreuses reprises sa capacité à proposer des expériences cohérentes et novatrices à l’image de Celeste ou de Kentucky Route Zero. C’est en promouvant ces productions aux moyens plus modestes mais à l’ambition artistique indubitable que l’on pourra dépasser collectivement les limitations inhérentes aux jeux à gros budget. C’est en tout cas notre souhait avec Jour de Play, chaque premier mercredi du mois sur la chaîne Twitch d’Arte et en version Sauvegarde sur YouTube et la plate-forme Arte.tv.
La Ligue de protection pour les oiseaux a publié mardi les résultats d'une grande opération de science participative réalisée avec le Museum national d'histoire naturelle. Le résultat n'a rien de rassurant.
Comment fonctionne le stockage d'une image, comment réduire leur taille et pourquoi. Suivi d'un bref tutoriel simple avec le logiciel GIMP.
Est-ce que dans vos photos à l’extérieur, vous évitez à tout prix d’inclure des voitures, “parce que c’est moche” ? Enfin, sauf des voitures anciennes bien entendu ! ;) Si oui, vous êtes peut-être victime du même phénomène que moi : la nostalgie en photographie. Dans cette vidéo, je vous explique pourquoi c’est assez dangereux pour la pérennité visuelle de nos photos.
Midjourney, Stable Diffusion, Dall-E… L'intelligence artificielle permet aujourd'hui de créer en un clin d'œil des images bluffantes à partir de quelques mots. Des progrès fulgurants qui inquiètent une partie du monde de l'art.
Depuis les débuts glasgowiens et parisiens la pratique de la ville a très souvent été, dans l’œuvre de Kenneth White, liée à l’Asie et, de façon moins attendue chez ce poète du dehors, aux mandalas. Des « marches thaumaturgiques » pratiquées à Glasgow aux déambulations mandaliques des Limbes incandescents, White intensifie sa pratique de la ville en faisant de la mise en mouvement du corps une exploration psychique.
Keiko Nomura a composé "Melody of Light", un ouvrage rendant à la fois hommage à la ville polonaise ainsi qu’à Tokyo. Ici, la lumière tient lieu de guide.
« Botanicals », de la photographe catalane Griselda Duch, est une enquête ludique et minimale sur les caractéristiques kaléidoscopiques des plantes.
Retours sur une journée de conférences et d’ateliers animés à la REcyclerie le 15 octobre 2022. Dans nos poches, dans nos voitures, dans nos maisons, mais aussi dans les villes, dans les usines, dans les transports… les dispositifs numériques envahissent toutes nos activités. Mais derrière les écrans reluisants et leur apparente fluidité se dresse une réalité bien plus rude. Celle de milliers de tonnes de matières acheminées, transformées et jetées ... Lire la suite
Nous modulons (consciemment ou pas) notre voix dans la vie de tous les jours pour mener nos interactions. On a une voix pour le bébé, une voix pour mamie, une voix pro, et aussi une voix pour séduire…
Source : les travaux du socio-phonéticien Aron Arnold
Un point sur lequel il me suggère d'insister et pour lequel je n'ai pas eu le temps d'ajouter une note de bas de page : on peut imaginer que les prochaines générations de ChatBot ne chercheront plus seulement à prédire ce qu'un humain écrirait, mais de plus en plus à prédire ce que les correcteurs humains préfèrent (parmi les trucs qu'il prédit qu'un humain écrirait). C'est déjà assez nettement le cas avec GPT-3.5 qui est entraîné à éviter certains sujets comme on l'a vu dans la vidéo.
Et pour en savoir plus sur Tournesol : tournesol.app
Avec "Blindness", Ogulcan Arslan nous emporte dans les ruelles de la mystérieuse Istanbul comme dans les tréfonds de son âme, quand l’alcool rend aveugle.