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86 résultats taggé numérique

L’informatique française, une histoire entravéehttps://www.radiofrance.fr/franceculture/podcasts/concordance-des-temps/l-informatique-francaise-une-histoire-entravee-9752357

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Voilà bien une irritation, une frustration qui resurgissent régulièrement : dans l’immense révolution que représente Internet, une révolution qui n’a guère, dans le passé, d’équivalent que dans l'apparition de l’imprimerie au XVe siècle de notre ère, la France, et avec elle l’Europe, ont abandonné aux États-Unis une domination technique, économique et politique que l’arrogance des GAFAM nous rappelle sans relâche.

Non pas que notre continent ait renoncé à peser, dans ce champ, sur le jeu des forces à hauteur planétaire. Mais enfin, si le déséquilibre est aujourd'hui patent, rien, à cet égard, n’était inscrit dans les astres. Et il peut être fécond, pour l’avenir, de comprendre comment, en dépit de brillantes inventions nées sur nos bords, ce déséquilibre a pris forme et comment il s’est imposé, non sans de vastes conséquences politiques, économiques et aussi, surtout peut-être, culturelles.

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December 11, 2022 at 8:33:44 PM GMT+1
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Frankenstream, ce monstre qui nous dévore | ARTEhttps://www.youtube.com/watch?v=whML39I7Q7Y

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Frankenstream rencontre les pères fondateurs du stream, ausculte son histoire et sa conquête du monde pour finalement interroger notre aveuglement face à la pollution numérique. Collage d’archives, d’interviews et de data-visualisations, le récit offre une effrayante plongée dans cette technologie, miroir de nos propres excès sur internet.

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December 11, 2022 at 12:34:55 PM GMT+1
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Creepypasta | _ Underscore | ARTEhttps://www.youtube.com/watch?v=vzo4EI0EuL0

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Dans le continent internet, de nouvelles formes d’histoires apparaissent. Des récits obscurs et terrifiants destinés à faire frémir le lecteur derrière son écran. Le principe est simple : créer un faux témoignage et le diffuser anonymement dans un espace numérique, propice par nature à la viralité qui les répand telles des rumeurs. Bienvenue dans le monde des CreepyPastas !

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November 3, 2022 at 8:01:33 PM GMT+1
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Dans l’imagerie de la photographie in-game — Blind Magazinehttps://www.blind-magazine.com/fr/stories/dans-limagerie-de-la-photographie-in-game/

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Si l’avènement de la photographie a changé notre façon de voir le monde, les artistes ont toujours utilisé les avancées techniques et technologiques pour exprimer leur vision. Aujourd’hui, avec l’essor des smartphones et des réseaux sociaux, les images ont envahi la sphère du quotidien et tout le monde peut s’emparer du médium photographique. Le jeu vidéo en est devenu l’un des composants via ses mondes virtuels de plus en plus réalistes, avec l’émergence de la « photographie in-game ». De Pokemon Snap (1999) à New Pokemon Snap (2021), proposant des safaris photographiques, l’intégration du « mode photo » et de divers outils intradiégétiques (inclus dans les jeux) s’est imposée ces dernières années dans la plupart des titres AAA, tels que Assassin’s Creed, Red Dead Redemption, The Last of Us, Spider-Man… Grâce au travail sophistiqué des concepteurs, à la puissance des consoles et des ordinateurs, l’univers vidéoludique devient un espace de divertissement, de création et d’expérience où profondeur de champ, luminosité, angle, focale et grain deviennent des maîtres-mots.

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October 11, 2022 at 8:15:03 PM GMT+2
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L'expression d'une boucle | _ Underscore (1/5) | ARTEhttps://www.youtube.com/watch?v=QvPxbSGMRoI

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Dans ce nouveau territoire, les modes de langage peuvent prendre des formes surprenantes. Et lorsque Steve Wilight développa dans les années 90 un algorithme de compression d’images : le Graphic Interchange Format, il était loin de s’imaginer qu’il deviendrait un mode de communication où de courtes séquences animées permettent d’exprimer à la fois idées, concepts et émotions.

Une visite guidée du continent invisible et de ses us et étranges coutumes. Une plongée dans cette contre-culture qui déborde aujourd’hui des réseaux, accompagnés par les vidéastes Alt236 et Gilles Stella spécialistes de l’étrange dans la pop culture. On se laisse entraîner dans le dédale de ce continent invisible, refuge d’une contre-culture qui a fini par s’imposer au monde : chaotique et étrange, mais non dénuée de poésie.

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October 11, 2022 at 1:57:47 PM GMT+2
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Comment peut-on réinventer nos réseaux sociaux ?https://www.radiofrance.fr/franceculture/podcasts/le-meilleur-des-mondes/comment-peut-on-reinventer-nos-reseaux-sociaux-7693187

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Alors que sont fêtés ce mois-ci les 5 ans de #Metoo, Le Meilleur des mondes s’interroge sur l’avenir des réseaux sociaux, ces lieux numériques qui ont transformé nos liens sociaux. En quoi ont-ils suivi l’évolution du web ? Sommes-nous entrées dans l’ère de la responsabilisation des plateformes ?

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October 11, 2022 at 1:56:48 PM GMT+2
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Réseaux sociaux, une nouvelle façon de faire son deuil ?https://www.youtube.com/watch?v=Db2Y4xyOm3w

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Peu importe les cultures, le deuil est douloureux et difficile à gérer. Ces dernières années, avec l’essor des réseaux sociaux, la question est encore plus épineuse. Que doit-on fait des pages, profils ou blogs des personnes décédées ? Doit-on simplement les supprimer et effacer tous ces souvenirs ? Ou doit-on les conserver ? Et dans ce cas, qui gérera la page d’une personne disparue ?

Un problème complexe dont Boneless Archéologie va nous décrire toutes les difficultés.

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October 6, 2022 at 9:41:16 PM GMT+2
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Usbek & Rica - L’avenir de la musique en cinq questionshttps://usbeketrica.com/fr/article/avenir-musique-cinq-questions

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Découverte, écoute (en live ou pas), composition et accès : la musique et son industrie n’échapperont pas aux bouleversements technologiques en cours et à venir. Dans le cadre de l’appel à candidatures au Prix Société Ricard Live Music 2019, la Team s’est plongée dans l’avenir de la musique sous la forme d’un exercice de prospective.

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October 4, 2022 at 10:21:54 PM GMT+2
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Les podcasts de la médiation numérique - Loïc Gervaishttps://loicgervais.fr/podcat-mediation-numerique/

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Le 30 septembre est la journée internationale dédiée au podcast, ou en bon français, à la baladodiffusion. C’est le journaliste britannique Ben HAMMERSLEY qui inventa par hasard le mot Podcast dans un article du journal The Guardian en 2004 . Podcats est une contraction d’Ipod et brodcast.

A l’occasion de la journée internationale du podcast, je vous propose une sélection de ressources en lien avec la médiation numérique.

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October 3, 2022 at 10:07:08 PM GMT+2
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Ne jouons pas le jeu du Métavers, boycottons-le !https://louisderrac.com/2022/09/21/ne-jouons-pas-le-jeu-du-metavers-boycottons-le/

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Hier, je réagissais sur le ton de la plaisanterie à la tenue d’une table ronde dont le titre m’a… intrigué. Ce n’est pas vrai, j’ai failli (encore) m’étouffer. La table ronde : « Comment créer des métavers responsables ». Si j’ai adopté de prime abord le ton de la plaisanterie, je ne trouve en réalité pas cela très drôle. Je constate comme beaucoup que le métavers devient progressivement une réalité dans les esprits au fur et à mesure qu’on lui accorde une place croissante dans nos échanges, nos réflexions et surtout, nos investissements (privés ou publics).

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September 25, 2022 at 10:16:40 PM GMT+2
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[Interview] Visite de la Bibliothèque Nationale de France, l’une des plus grandes ludothèques de Francehttps://www.nextinpact.com/article/69888/visite-bibliotheque-nationale-france-lune-plus-grandes-ludotheques-france

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Dans le cadre d’un article sur le retrogaming et l’archivage des œuvres numériques prévu dans notre Mag #4, nous avons rencontré Laurent Duplouy, chef du service multimédia de la Bibliothèque Nationale de France (BNF). L’occasion de revenir sur la mission, le suivi et les engagements de son équipe. Un travail de fourmi confronté à trois problèmes majeurs : la collecte, la quantité et la pérennité.

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September 6, 2022 at 9:15:40 PM GMT+2
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Les inspirations du conte dans Child of Lighthttps://www.youtube.com/watch?v=kTmQr5SVlvE

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Retour sur le jeu Child of Light d'Ubisoft Montréal. Comment ce jeu s'inspire-t-il des contes de fées européens ?

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September 5, 2022 at 8:08:32 PM GMT+2
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Silent Hill 2 - Chef d'œuvre de l'Horreur Psychologiquehttps://www.youtube.com/watch?v=-2UKVtCxcvE

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Aujourd'hui on revient sur un des plus gros classiques du Survival Horror : Silent Hill 2.

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September 5, 2022 at 10:33:57 AM GMT+2
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SpaceHey, la suite de MySpacehttps://serveur410.com/spacehey-la-suite-de-myspace/

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« J’ai toujours été très intéressé par les « vieux jours » de l’internet – j’aime vraiment la sensation des « vieux » sites web » – « J’ai regardé beaucoup de vidéos sur MySpace et j’ai regardé une tonne de captures d’écran et de pages d’Archive.org, et je suis arrivé à la conclusion qu’on ne peut plus trouver ce genre de site social de nos jours. »

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September 4, 2022 at 10:52:43 PM GMT+2
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VITE FAIT : Le paramétrage de Twitterhttps://www.youtube.com/watch?v=vFQYE3aTPLI

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Les tweets et les tendances que Twitter vous affiche sont-ils bien ceux que vous souhaitiez ? Vérifiez vos paramètres !

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August 30, 2022 at 8:45:26 PM GMT+2
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Instagram : la foire aux vanités | ARTEhttps://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=Y2-CtzpD7no

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Lancé il y a un peu plus de dix ans, le réseau social Instagram a conquis la planète. Cette enquête exhaustive décrypte les rouages de son ascension et met en lumière ses effets délétères.

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August 29, 2022 at 3:59:21 PM GMT+2
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Les nouvelles écritures numériques | CNRS Le journalhttps://lejournal.cnrs.fr/articles/les-nouvelles-ecritures-numeriques

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De Gutenberg au Web, l’écriture littéraire a toujours su se réinventer à partir des ruptures technologiques qui lui sont contemporaines. Mais malgré un lectorat abondant et des liens étroits avec les auteurs et autrices, la littérature numérique peine encore à trouver sa légitimité, que ce soit au sein des maisons d’édition ou dans l’institution scolaire.

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August 10, 2022 at 11:04:00 PM GMT+2
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"Responsables du Numérique" sortie officielle du documentairehttps://naos-cluster.com/2022/07/08/sortie-officielle-du-documentaire-responsables-du-numerique/

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Le documentaire libre « Responsables du Numérique » produit par NAOS et réalisé par Pierre CHEDMAIL est en ligne et accessible par tous depuis ce vendredi 8 juillet à 11h.

Les témoignages et expertises de 16 intervenants mettent en lumière les bons gestes à adopter ainsi que les actions entreprises en Nouvelle-Aquitaine pour réduire l’impact environnemental du numérique. Voyagez pendant 70 min dans l’univers régional du numérique responsable, du logiciel libre et des communs numériques.

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August 8, 2022 at 8:06:45 PM GMT+2
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Chapitre 10 : la suppression des comptes en ligne | ploum.nethttps://ploum.net/chapitre-10-la-suppression-des-comptes-en-ligne/

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Si ma déconnexion totale a été un échec, si j’ai repris des connexions intempestives, mon usage de l’ordinateur a cependant été profondément modifié. Il est, par défaut, non connecté. Je suis conscient de chaque connexion. Et je ne regarde mes emails qu’une fois, parfois deux par jour. Ce dernier changement ayant grandement facilité grâce à une action que j’ai commencé il y a près de trois ans : supprimer mes comptes en ligne.

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August 7, 2022 at 8:41:39 PM GMT+2
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L'aspirateur cartographe.https://www.affordance.info/mon_weblog/2022/08/amazon-aspirateur-cartographe.html

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Il y a de cela 8 ans, en Janvier 2014, Google rachetait la société Nest, qui fabriquait des thermostats connectés. Difficile alors d'y voir clair dans la stratégie de la firme qui excellait et exerçait sa domination économique et technologique dans de tout autres secteurs. Pourtant ce rachat scellait une nouvelle triangulation entre un espace privé physique, des usages connectés et une société en capacité d'en analyser et d'en exploiter l'essentiel. Dans mon article "domicile terminal" j'écrivais à l'époque :

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August 6, 2022 at 10:11:15 PM GMT+2
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