Les bibliothèques peuvent participer à l'adoption de pratiques numériques plus responsables et durables, pour leurs propres usages comme pour ceux du public dans le cadre des services qu’elles leur proposent. Une problématique dont commencent à débattre les professionnels de la lecture publique.
Nous quittons un instant le merveilleux monde de la fabrication numérique car nous avons assisté samedi 4 juin 2022 lors du congrès de l‘ABF à Metz à une table ronde dont la thématique était l’inclusion numérique. (Une thématique qui est au cœur de nos préoccupations lors de nos projets de fabrication numérique, nous ne sommes donc pas si hors-sujet !) :
Le mot inflation vient d’entrer dans notre vocabulaire quotidien et n’est malheureusement pas prêt d’en sortir. La tendance est ainsi à la débrouille et au système D pour faire baisser la facture. Récemment encore j’entendais sur les ondes d’une radio nationale une chronique sur le applications nous permettant de faire des économies. Par déformation professionnelle, j’ai d’abord pensé à tous ceux qui sont très éloignés du numérique et puis en reconsidérant le problème j’en suis vite arrivé à la conclusion que dans tous les cas cela ne pouvait être une solution.
Un tuto interactif pour développer des super pouvoirs utiles au quotidien. Quelques surprises sont à prévoir.
C'est avec le cœur que je vous crie à quel point il faut défendre les valeurs perdues de notre industrie. A quel point il ne faut rien céder face à ces actionnaires qui piétinent les œuvres passées, qui trompe le consommateur en toute légalité. Comme chez Blizzard & Activision.
« New York adopte la première loi mondiale sur le droit à la réparation des appareils électroniques », se félicite IFixIt : à compter de la mi-2023, les fabricants de « produits électroniques numériques » devront mettre à disposition des consommateurs et ateliers de réparation indépendants les pièces, outils, informations et logiciels nécessaire.
Présentation de l'atelier sur les intelligences émotionnelles, un chapitre du manuel de pédagogie vidéoludique écrit par Arnaud Zarbo (Nadja), Pascal Minotte (Crésam) et Julien Annart (FOr'J). Un projet FOr'J avec le soutien de la Fédération Wallonie-Bruxelles et de Digital Wallonia.
Anaïs Garestier, dite Modiie, est streameuse et vulgarisatrice en sciences sociales. Diplômée en science politique et férue de jeux vidéo, elle utilise Twitch pour raconter et décrypter la sociologie et les dessous de l'industrie vidéoludique.
Inspiré d'un essai de Barjavel, le documentaire propose l'évolution de la télévision en format de poche transportable, et la façon dont les humains interagiront avec l'objet.
Aujourd'hui, des parallèles sont tracés entre l'objet décrit dans le documentaire, et les smartphones.
Au premier trimestre 2022, la plateforme Netflix a enregistré une perte de 200 000 abonnés, entraînant une chute de sa valeur en bourse. L'occasion de revenir sur l'histoire et le modèle économique de la plateforme : comment l'empire Netflix s'est-il constitué ? Quelles sont ses perspectives ?
INTERVENANT·E·S
Julie Brillet, formatrice indépendante, l’Établi numérique
Lucas Kozak, médiateur numérique en charge des ateliers num dont Docteur
Numérique, réseau des médiathèques de Metz
Eloïse Orain, bibliothécaire intercommunale, Saint-Brieuc Agglo
#abf2022
Une récente étude estime qu'en Europe, nous sommes géolocalisés plusieurs centaines de fois par jour. Un chiffre inquiétant, mais largement en dessous des résultats américains.
Nous sommes samedi soir et je réfléchis, cocktail à la main. Dans une soirée appart où en échange de la dégradation complète de mon foie, je pourrai élargir mon cercle social en discutant avec une…
À mi-chemin entre l’art surréaliste de Magritte, la filmographie de David Lynch et l’esthétique candide des années 2000, la tendance visuelle #dreamcore ou #weirdcore dérange autant qu’elle fascine.